立体剪裁如何处理服装与人物动作之间的关系
立体剪裁先以人体动作和版型结构建立关系,之后才是视觉表面处理。
立体剪裁先以人体动作和版型结构建立关系,之后才是视觉表面处理。肩部抬举、腰部旋转与坐姿都会改变衣片受力,设计测试不能只在模特静止站立时完成。
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在“高定细节簿”的阅读语境里,本篇的主要问题是:立体剪裁如何处理服装与人物动作之间的关系。可以对照同分区的其他议题,但不要将它们合并成单一结论。
从问题继续深入
01
当讨论「立体剪裁如何处理服装与人物动作之间的关系」时,你认为最难衡量的部分是什么?
02
如何使用具体作品而非笼统印象,回应「立体剪裁如何处理服装与人物动作之间的关系」?
资料与讨论说明
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